Uma solu??o inteligente: apresentar o mesmo quadro uma vez no ponto mdio e outra vez no final do ciclo do quadro, permitindo assim que o hardware emita sinais em intervalos de 60 Hz.
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Tudo depende da reutiliza??o da RE Engine, a engine prpria da Capcom, o que ajuda a alcan?ar esse objetivo sem sacrificar a qualidade grfica ou a experincia geral.