A men??o de "inimigos" aumentou a expectativa dos jogadores por uma forma??o inimiga completa. Um f? comentou: "O que estamos vendo agora pode ser apenas gelo..."
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Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."