Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
偲想拋棄靈魂2026-04-16 05:49:13
uma boa op??o, mas ele analisou: "Exigiria muito trabalho extra e, do ponto de vista comercial, talvez n?o valesse a pena. Eu n?o acho..."