"Era exatamente isso que queramos", explicou Jirsa. "Queramos que os jogadores se sentissem extremamente fracos no incio, porque s..."
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Transformados em monstros violentos, a sobrevivncia depende n?o apenas da habilidade de combate, mas tambm da gest?o do tempo limitado por parte do jogador. (De *Eternal Night*)
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Matt Buttie, chefe do Xbox Games Studios, afirmou que a empresa continua avaliando sua estratgia de pre?os para novos ttulos. Em entrevista...