Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
Mr↘唯嗳你2026-04-08 18:59:04
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Mr↘唯嗳你2026-04-08 18:59:04
O discurso de agradecimento n?o foi interrompido por cartazes ou msica. A Sandfall Interactive subiu ent?o ao palco para receber o prmio de Jogo do Ano.