Acredita-se que a principal raz?o seja que a primeira meramente uma loja, enquanto a segunda evoluiu para uma comunidade de jogadores consolidada. (Chimira Daily)
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Anteriormente, esse valor era considerado significativamente superior margem de lucro tpica da indstria de jogos, que variava de 17% a 22%, especialmente considerando as recentes demiss?es e outros problemas enfrentados pela Microsoft.