"Portanto, optamos por colaborar com vrias equipes para avan?ar com vrios projetos", explicou Kim Seung-cheol. "Porque precisamos lan?ar pelo menos [nmero ausente] projetos a cada ano..."
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Ao submeter os materiais de candidatura, a Sandfall Interactive confirmou que nenhuma tecnologia desse tipo foi utilizada durante o desenvolvimento de *Light and Shadow: Expedition 33*.