Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
跟未來有個約、2026-04-10 11:13:52
"Videogame. No jogo, o personagem quebra a quarta parede e o jogador precisa lidar com informa??es conflitantes e um narrador n?o confivel."