Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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"E uma sensa??o de liberta??o." "Acho que isso que realmente diferencia Resident Evil de outros jogos de terror", disse ele. "Ns n?o..."