jogo expande a inovadora funcionalidade de disparo de armas secundrias. Dito isso, os dois jogos de fato apresentam diferen?as estruturais significativas.
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A primeira s?o as "regras bsicas do mtodo"; a segunda que "essas regras interagem para produzir um grande nmero de sistemas emergentes"; Kane rapidamente passa a falar sobre "sistemas emergentes".
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O antecessor do motor Creation Engine, o Gamebryo, cuidava da lgica do jogo. Em contraste, espera-se que The Elder Scrolls VI rode inteiramente em uma plataforma integrada.