Mecanicas de jogo s?o notoriamente difceis de aperfei?oar. Em vez de um sistema de classes, oferece uma abordagem mais aberta, onde voc pode personalizar seu personagem a qualquer momento.
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Durante a entrevista, Hideo Kojima falou sobre suas principais fontes de inspira??o como desenvolvedor de jogos. Ele compartilhou sua primeira experincia jogando *Super Mario Bros.*
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Tales of the Endless (2009), Tales of the Endless (2011), Tales of the Endless 2 (2012), Tales of Zestiria (2015), Tales of Berseria