Por exemplo, silenciar dilogos, desfocar ou obscurecer elementos da cena, ou substituir materiais como efeitos de sangue e modelos de personagens para reduzir o impacto do contedo.
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O tempo extra ser usado para otimizar os recursos do jogo e garantir uma experincia de lan?amento mais tranquila. Conforme o desenvolvimento avan?a, mais detalhes dever?o ser divulgados.