Isso chegou a ofuscar a prpria posi??o pblica da equipe de desenvolvimento. Em resposta, Tobias Stoltz-Zvez, Diretor de Comunica??es da Warhorse Studios...
As escolhas foram interpretadas sob diferentes perspectivas: o editor de notcias Joshua Warrens chamou-a de "um jogo para gnios", elogiando a aten??o aos detalhes...