Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
"Sofrimento geracional." Esse detalhe foi mencionado no relatrio, causando preocupa??o entre alguns funcionrios. Atualmente, a situa??o em rela??o ao trabalho extraordinrio est se normalizando.