Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
丿Mars丶 灬太子 丿Mars丶 灬太妃2026-04-13 14:44:30
22%ʷнһҲ߳ԱƽнԼ4802023
丿Mars丶 灬太子 丿Mars丶 灬太妃2026-04-13 14:44:30
֮ŶӵĿ˼·ػҷҲܴ
丿Mars丶 灬太子 丿Mars丶 灬太妃2026-04-13 14:44:30
ʵùںϣЧʹ澫顣?
丿Mars丶 灬太子 丿Mars丶 灬太妃2026-04-13 14:44:30
Todos os aspectos foram aprimorados. A taxa de quadros das cenas de corte do jogo tambm foi aumentada, passando de 30 FPS fixos para uma taxa de quadros mais alta. O desempenho em PCs de baixo desempenho tambm foi melhorado.