A aten??o gerada pelo projeto, o apoio pblico da GOG e o feedback geralmente positivo dos jogadores contriburam para o sucesso. A receita obtida foi utilizada para amortizar os investimentos.
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A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.