Por exemplo, seu design n?o se concentra no impacto visual direto, mas sim em criar uma sensa??o de opress?o que o personagem traz para o ambiente de combate.
呵哒哒~2026-04-11 03:10:36
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Acho que talvez possamos fazer mais um ajuste, mas depois disso, aproveitem o equilbrio do jogo como a 'vers?o final'.