Encontrar um equilbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "srio e realista", mais fcil perder a essncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.
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Ele tambm salientou que os processos internos n?o s?o estticos e s?o continuamente avaliados e ajustados quando determinados processos deixam de estar alinhados com os valores do estdio.
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Por fim, preciso que o prato seja servido mesa para que os jogadores possam apreci-lo e vivenci-lo. Esperamos usar o tempo restante para apresentar os detalhes requintados que vocs viram.