A equipe de desenvolvimento do pacote aproximadamente dez vezes maior que a equipe interna. Liang Qiwei afirmou que a "cadeia de tomada de decis?es simplificada" est relacionada a um profundo conhecimento das capacidades da Unreal Engine 5.
千羽ˋ_幻'2026-04-13 08:20:28
Brian Fleming, CEO do estdio de longa data da Sucker Punch, est se demitindo. Fleming est na empresa h 30 anos.