O sistema elimina completamente o "modo de repeti??o", conectando perfeitamente as trs fases da Era Clssica, de Explora??o e Moderna sem exigir gerenciamento minucioso e tedioso, permitindo que voc se concentre na essncia do jogo.
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Quando questionados sobre o motivo de n?o darem continuidade ao projeto, ambos os produtores responderam simultaneamente: "Por causa do dinheiro". Nick Herman brincou: " tudo uma quest?o de dinheiro".
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A influncia far com que os comerciantes estejam mais dispostos a vender itens melhores, aumentar a taxa de obten??o de materiais de alta qualidade e at permitir que voc aprimore habilidades fora de combate.