Ele mais conhecido por seu trabalho nas histrias ambientadas nos dias atuais. Foi responsvel pelos segmentos contemporaneos de Assassin's Creed: Rogue e Assassin's Creed: Syndicate.
女人泪-2026-04-10 18:22:53
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女人泪-2026-04-10 18:22:53
A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...