Em cerca de um ano, uma pequena equipe de aproximadamente 20 membros principais conseguiu criar uma obra que vendeu milh?es de exemplares em um curto perodo de tempo, provando que...
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A progress?o do personagem , na verdade, "assustadora" porque se desvia deliberadamente da cultura da "gratifica??o instantanea" que a Warhorse acredita ter influenciado muitos jogos.