A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
骚先生2026-04-09 14:39:39
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骚先生2026-04-09 14:39:39
Este o primeiro item da agenda. Fiquem atentos para mais novidades. James Nadig, redator snior da Ubisoft Montreal, anunciou oficialmente recentemente...