Simula??o de processo completo, visibilidade total da cena. Ilhas geradas proceduralmente: terreno completamente aleatrio, vilarejos nicos, fac??es e objetivos.
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Com sua perspectiva nica e estilo arcade, este jogo apresenta um angulo de camera fixo, tpico dos jogos de terror clssicos, durante o movimento, mudando para um angulo diferente durante os ataques.