" impossvel para 150 pessoas conclurem um projeto dessa escala", admitiu Liang Qiwei. "Avan?amos rapidamente, testamos rapidamente e iteramos rapidamente."
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Suas reflex?es pessoais sobre *Ooku no Tsubasa* sugerem que este jogo foi um dos principais motivos para sua decis?o de se dedicar ao desenvolvimento de jogos. Kojima recordava vividamente...