Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
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Embora permanecessem em silncio sobre o assunto, os jogadores especularam que o sistema de pareamento poderia ser baseado no nmero de elimina??es. Recentemente, os desenvolvedores principais revelaram detalhes sobre o mecanismo de pareamento.