"Portanto, optamos por colaborar com vrias equipes para avan?ar com vrios projetos", explicou Kim Seung-cheol. "Porque precisamos lan?ar pelo menos [nmero ausente] projetos a cada ano..."
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As vendas tambm atingiram um novo recorde, chegando a 19.000 ttulos. No entanto, novos dados mostram que esses novos ttulos representam apenas uma pequena porcentagem do tempo total de jogo no Steam em 2025.