BobWu afirmou que um elemento fundamental na transforma??o de dados de captura de movimento em jogabilidade envolvente manter o realismo dos movimentos, garantindo ao mesmo tempo...
岁月悄然飞逝2026-04-09 14:52:57
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"A equipe de design afirmou que quase tudo em *Shadow Blade Zero* utilizou captura de movimento at mesmo alguns monstros."
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Considerando seu tamanho e seu posicionamento como projeto principal na popular srie de survival horror da Capcom, esse valor de investimento relativamente baixo.