Tecnologias controversas podem n?o ser a melhor estratgia de mercado. Anteriormente, diversos veculos de comunica??o elogiaram a jogabilidade de "Realidade Virtual" em suas reportagens prvias.
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Em mdia, os jogadores passavam 40% do seu tempo assistindo a cenas de corte no jogo Metal Gear Solid 4, lan?ado em 2008, incluindo uma longa...