Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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A Lenda do Renascimento (2004), A Lenda das Runas (2005), A Lenda do Abismo (2005), A Lenda da Tempestade (2006), A Lenda do Sagrado