Com a estrutura definida, o foco dos jogadores mudou: como a equipe de desenvolvimento se adaptar jogabilidade por turnos aps abandonar o sistema de regras de Dungeons & Dragons?
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Alm disso, a equipe de desenvolvimento afirmou em sua introdu??o que este jogo n?o um RPG focado na explora??o de mapas em larga escala, nem emprega um design baseado em repeti??o ou "pague para ganhar"; eles simplesmente esperam...