O principal motivo para isso que o jogo permite alternar entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa, alm da nfase na experincia imersiva do jogo, mencionada em diversas entrevistas.
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Na fase de rascunho, funciona de forma semelhante a um mecanismo de busca ou um livro de referncia para arte conceitual; o design conceitual final sempre concludo por um artista de live-action. No entanto,