O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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Uma srie de trabalhos que despertaram discuss?o e admira??o. Anteriormente, a editora de jogos Aspyr colaborou com a Crystal Dynamics para lan?ar *Tomb Raider: Definitive Edition*.