Isso tambm representa uma amea?a significativa para a experincia do jogador. Em primeiro lugar, se os servidores privados se tornarem descontrolados, os desenvolvedores perder?o um grande nmero de jogadores, dificultando a manuten??o da sustentabilidade do jogo.
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O CEO da Ann Studios, Sven Vinke, divulgou pessoalmente uma declara??o em resposta. Vinke reconheceu que alguns contedos do anncio de Divinity foram mal interpretados e...