Criar uma sensa??o de "desconforto" e "atrito". A essncia do design de atrito "Se for confortvel demais, n?o vai durar" foi discutida em uma entrevista.
O fato de o jogo ter conseguido atrair a aten??o dele j significativo por si s demonstra que os videogames s?o obras de genuna importancia cultural e um fen?meno global.