O fundador da CIGames, Marek Tyminski, tambm respondeu ao artigo, acreditando que a mdia estrangeira estava minimizando os pontos fortes e fracos do jogo.
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Quando a complexidade aumenta, os desenvolvedores se deparam com estruturas lgicas enormes, enquanto o cenrio ideal que os jogadores permane?am alheios a essas estruturas durante a experincia.