A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"
遗忘的角落。2026-04-11 19:43:30
лԱʹãԽ5ֹͣû֮ṩκ½
遗忘的角落。2026-04-11 19:43:30
ۺϢƲ⣬BendڹȥкܿȡһЩڿε
遗忘的角落。2026-04-11 19:43:30
Уšݵܽݵϣ˹̨ʱĵøֱ
遗忘的角落。2026-04-11 19:43:30
O cenrio do jogo. Pely relembrou algumas anedotas interessantes da fase de desenvolvimento: "Lembro-me de quando come?amos a nos preparar para Fallout 4, Emil (o diretor do jogo...)