Criar uma sensa??o de "desconforto" e "atrito". A essncia do design de atrito "Se for confortvel demais, n?o vai durar" foi discutida em uma entrevista.
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Desenvolvendo-se gradualmente, o jogo se transforma em uma luta desesperada pela sobrevivncia. Os jogadores se veem presos em um mundo vasto e isolado.