F?s de Frontier e Eternal Darkness sentir?o imediatamente uma sensa??o de familiaridade. No entanto, Project M introduz algo sem precedentes...
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Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".