O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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White, Kojima quer que voc se lembre dos seus jogos para sempre. De acordo com o Gamesindustry.biz, 75% da for?a de trabalho global foi demitida nos ltimos anos.