Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.
灵魂的背叛。2026-04-16 00:56:15
Nas fases finais do projeto, eles passaram meses se concentrando em remover elementos do jogo e refinar a essncia da jogabilidade para garantir sua eficcia.