jogo n?o se furta a apresentar desafios intensos aos jogadores logo de incio. Bloch enfatiza que tornar a morte menos frustrante o ponto central do projeto.
A progress?o do personagem , na verdade, "assustadora" porque se desvia deliberadamente da cultura da "gratifica??o instantanea" que a Warhorse acredita ter influenciado muitos jogos.