As escolhas foram interpretadas sob diferentes perspectivas: o editor de notcias Joshua Warrens chamou-a de "um jogo para gnios", elogiando a aten??o aos detalhes...
我从来都不是谁的太阳2026-04-09 09:30:22
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O objetivo era criar um JRPG tradicional. Segundo ele, a meta da equipe sempre foi criar um jogo no estilo "francs".