A perda de vitalidade acabou por levar tanto os servidores oficiais quanto os privados a uma morte lenta, caracterizada pela falta de contedo novo e pela perda contnua de jogadores. Em segundo lugar,
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Focando em propriedades intelectuais essenciais e concentrando-se em projetos que possam oferecer o contedo mais competitivo. Apesar de j terem sido vendidos.