Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
扑朔迷离 て2026-04-09 05:01:29
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Isso j foi mencionado diversas vezes por outros escritores. A desenvolvedora Gwen C. Katz respondeu: "Eles me submeteram a 12 rodadas de entrevistas, apenas para me rejeitarem no final porque meu currculo n?o correspondia aos requisitos."