Acredita-se que jogos de a??o e aventura (hack-and-slash) geralmente oferecem uma experincia visual melhor do que a jogabilidade em si, enquanto jogos do tipo Souls (souls-like) frequentemente fazem os jogadores se sentirem muito fracos no incio do jogo.
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Com a estrutura definida, o foco dos jogadores mudou: como a equipe de desenvolvimento se adaptar jogabilidade por turnos aps abandonar o sistema de regras de Dungeons & Dragons?